這兩天算蠻大的新聞就是
MIT? lativ網站不標產地 網友罵忘本
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最近忽然想拿起吉它,彈個幾首歌,雖然手指上的繭都不見了
之前買的歌譜,都變成了老歌
反正新的也沒幾首會唱,昨天要彈的時候弦竟然斷了~_~
雖然也該斷了,那麼久沒有換了
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http://itunes.apple.com/tw/app//id469343554?mt=8
什麼叫作超經典!!!!
我覺得很多作遊戲的公司,搞到最後常常忘了產品好不好用是最重要的
對一個遊戲來說,好不好玩是最重要的
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今天意外看到一個辯論
http://www.ideas-talk.org/page.php?f=Introduction
一開始是個投票
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聽說iOS 4.3也是可以用iCloud部份的功能的,例如行事曆、通訊錄的同步
這好像很久前的新聞了
因為ios5 完美jb還沒問世
只好先拿icloud來解解饞
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我從大一開始學魔術,到今年已經11年了
以前一開始的時候,只有錄影帶
一方面儲存非常之不方便,一方便我沒錢,所以我只買過兩片錄影帶
後來VCD、DVD開始盛行,開始收藏了一堆謎版VCD教學帶
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http://tw.news.yahoo.com/英業達被裁員工-那一天像是赴刑場.html
這幾天每天都在報無薪假的新聞
常看到這類的文章
"老闆不該短視近利"、"公司不賺錢,為什麼要拿我們開刀"、"老闆作錯事,為什麼要我們負責"
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http://tw.news.yahoo.com/行動遊戲沒賺-智冠-蘋果負責-055033051.html
行動遊戲規模應該指的是MMOG吧
我真的覺得在手機上作MMOG是一件很蠢的事
不是沒市場,手機遊戲本來就比較偏向隨手拿來玩一下的性質
MMOG通常要長時間黏在上面,這兩個性質是很明顯相抵觸的
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前一陣子看到一篇文章
https://www.facebook.com/note.php?note_id=493149493346
雖然我本身也是ios開發者
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生老病死是人生一定得經歷的過程
常聽到有人久病厭世,選擇自我了結,以前的我是不會願意去體會這件事,我只會一昧的譴責
最近我開始去體會這些事,比較能暸解為什麼會想要放棄
但是我還是不讚同自殺這件事
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