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很久沒寫blog了,剛連上來嚇了一跳,我的blog怎麼跟我記憶中的長的不太一樣
才想到自己把它換了一個版面~_~
IPaEngine的開發速度雖然很慢,但是還是慢慢有在前進的
雖然很想要一開始就把一切架構完整
但是一來我本身3D或是線性代數的知識一直都是似懂非懂
OpenGL也不是很熟,邊寫邊改,速度真是有夠慢
不過倒是因此學了很多東西
蠻好~蠻好~
目前作到一個小段落,現在開始在作模型輸出的工具
有鑒於台灣九成的美術人員都是使用3ds max,因此我只好順應潮流,先作3ds max 的exporter
原來3ds max 還有出SDK這種東西
學習中..
忽然覺得,自己去作所有的東西,有"學習"的感覺,真不錯
我一直深深覺得 RD的價值核心不在於他有多少技巧(也不是全無價值啦~_~)
而是解決問題的能力
所以..現在有google這種東西真是方便啊,我想要某個功能,也許google不一定馬上就能找到我要的information
但是只要有心,多多少少還是能找到相關的資訊
我就想到,以前的程式高手到底是如何達成這些能力的啊....沒有google我就好多問題無法解決呢~_~
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